
Gamificação aumenta frequência de compras e gasto médio de clientes na C&A
Jogos também são utilizados para captura de gostos e desejos de consumos das clientes e influenciam até mesmo na criação de novas coleções
Brincar e comprar. A C&A tem utilizado a gamificação como uma maneira de aumentar engajamento das clientes e, consequentemente, suas compras pelo a…


















